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专访网易《镇魔曲网页版》产品经理连科

日期:2019-06-10?|? 作者:本站原创?|? 185 人围观!

专访网易《镇魔曲网页版》产品经理连科

  7月5日,由37游戏独家代理,网易端游原班团队打造的首款页游大作《镇网页版》正式开启了公测。

这款不同于传统页游的人气大作,究竟拥有什么资格才能成为市场破冰者对此,《镇魔曲网页版》研发团队接受了我们的采访,并对玩家关注的热点话题,进行了深入探讨和分享。   游戏官网:  Q1:《镇魔曲网页版》是基于端游的IP的产品,在IP方面做了哪些还原  连科:《镇魔曲网页版》基于端游的版本来进行开发,所以游戏中的角色,场景,都是使用的端游的资源,世界观,剧情也都是和端游一样。

同时做了包体的优化,边下边玩更符合页游的特征。

  网易《镇魔曲网页版》产品经理、主策划连科  Q2:与端游相比,《镇魔曲网页版》有哪些不同的设定和创新之处  连科:网页版和端游的不同主要是体现在玩法上的区别,《镇魔曲网页版》对比端游做了大量的自动,减少玩家的操作,同时也减少这些玩法对于人数的依赖,在人少的时候也能够顺利玩起来。

  Q3:目前市面上的页游同质化现象比较严重,《镇魔曲网页版》有哪些亮点  连科:《镇魔曲网页版》的核心玩法于端游,如史诗级的剧情、丰富的随机副本等,因为团队都是做端游出身的,故这款游戏,也是用做端游的心态在做,同时37(37游戏)在页游玩家的需求把握上,经验很丰富,在这方面也给我们提供了很多帮助,所以这款游戏玩法有端游的硬核深度,也兼顾页游玩家的便捷操作、快节奏需求,是一款页游旗舰大作。   Q4:在端游改页游的研发过程中,遇到最大的困难是什么最终怎么解决的  连科:《镇魔曲网页版》的开发中遇到的问题很多,首要的问题就是游戏资源包体,因为在端游的时候,为了效果比较好,资源量是比较大的,在包体上没有进行有意的控制。

但是网页版的包体大小要求很高,所以做了大量的资源筛选和优化。 其次就是玩法上的调整,网页版的玩法和端游的玩法虽然核心是比较一致的,但是玩法的指引,包装基本上都是相当于重做了。 一定程度上说,比全新做这些玩法都要更难一些。   Q5:《镇魔曲网页版》相比端游跟手游,会出全新的职业吗如果有,能否提前透露一下  连科:现在我们有计划,在出一个全新的职业,这个新职业是为网页版定制的,端游也没有的,大家可以期待一下。

  Q6:你们对这款《镇魔曲网页版》的定位是什么呢  连科:《镇魔曲网页版》延续了传统页游碎片时间、便捷易操作这些特点,故玩家的成长节奏要比端游要快,但在游戏内容性上,我们保留了端游的深度,可玩性更高,所以游戏既有端游的硬核玩法,也有页游的便捷性在。

是一款页游旗舰大作。


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